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海盗王OL各职业与加点杂谈
2005-09-04            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:HY―凝月
众所周知,海盗王共提供了4个人物,4个一转职业,6个二转职业给玩家们选择。但是由于海盗王有别于魔兽世界那种升级后由系统自动为人物分配属性点这种单一方式,使得海盗王里面每一种职业,都能发展出许多不同的练法,玩家们可以根据自己的个人喜好,发展出一个与众不同的人物。但是,正是因为各职业的练法种类过于繁多,导致许多新手无从下手,不知角色该往哪个方向发展才是最为适合自己。因此,笔者近日综合了网上的各个攻略,并经过自己的亲身的实验,做了一个总结,希望能为各位新手指一个稍微明确的方向。

在海盗王里,每当人物角色提升一级,系统就会自动为人物增加一定的属性点,玩家可以自由将这些属性点分别分配在5种基本属性内。

5种基本属性分别为:

力量,提升角色的近身攻击力。
敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。
体质,提升角色的防御力,HP(血值)上限,以及HP回复速度。
专注,提升角色的远程攻击力,命中率。
精神,提升角色的SP(蓝值,也就是法力值)上限,以及SP回复速度。

显然,游戏中的各种职业都有着自己的特点,例如技能等等,因此,对属性点的要求也会不一样。相信所有玩家的目标都是二转职业,因此,一转只是一个过度期,我们的加点,终目标必须放在二转职业的身上,绝对不能因小失大,所以我下面为大家讲解时,也只拿二转职业来说。(注:一转职业分别有剑士,猎人,药师,冒险者)

剑士转双剑士:

在官方网站有这么一段话介绍双剑士的。“双剑士善于同时使用两把单手剑,虽然攻击力要比巨剑剑士稍弱一些,但是却可以获得一定的灵活性,灵巧的身手使得他们可以更好的闪避攻击。”也许正是因为这一段话,使得海盗王里面偏向敏捷形的双剑士数量较其他类型的多。而网上对于双剑士的练法,争论得最多的无非就是全敏与全力这两种。

首先说说全敏型,这一类特点在于高回避,高攻击速度。在前期敏捷狂加,确实练级飞快,。但是,在40级之后,我相信敏型的双剑玩家都会发现,攻击力开始有点力不从心了。而越往后,敏型的攻击力与力量型的攻击力差距更会越拉越远。而对于那些皮厚防高的怪,更是有如给它抓痒。全力型的剑士虽然前期练级速度比不上敏型的,但是在后期却能依靠攻击高和与技能间互相搭配的优势,在练级速度方面追上敏型,且对于一些皮厚的怪,力型双剑更是得心应手。可惜回避和防御过低,怪物每攻击一下,可谓大出血。

因此,从上面这两种情况可以看出来,双剑去走一个属性的极端,实在是喜忧参半。个人认为,喜欢练级速度快的朋友,可以考虑下敏捷与力量相辅。例如加3点敏捷就加1点力量,这样不但能保证前期练级速度快,而且在后期也能补回全敏型攻低的缺陷,而到高级,再视情况去调整,例如你感觉你回避能让同等级的怪很少能摸着你,那你就可以减少加敏捷,多加力量。至于喜欢高攻的朋友,我想说一句,单靠攻击高是非常不现实的,除非你能保证任何时候都有个医生跟着保护你。因此,针对这个问题,我有个小想法,在加力量之余,是否可以加少许体质呢?因为敏捷加太少,根本对同等级的怪不起作用,所以加体质,也许会是一条出路。加体质不为别的,只是想增加在战场的存活率。

剑士转巨剑士:

对于巨剑士,网上的意见相对较为统一,主力副体,典型的高攻血牛类。他的好处在于攻击高,杀怪时刀刀致命,且辅以体质,使得皮厚血多,冲锋陷阵非他莫属,其能力在打BOSS更是充分的体现出来。现时比较留行的加法为5力一体,4力一体。当然,也有不少的玩家追求极端的攻击力,将属性点全部加在的力量上面。但是,笔者坚决反对巨剑加敏捷,和力型双剑同一道理,那么一点点的敏捷实在起不了多大的作用。

猎人转阻击手:

又一争议相当大的职业。主流练法有两类,全敏与全专注。全敏型练级省钱,高回避,攻击速度块,打怪时生命危险相对较低,可惜攻击太差,高级后打皮厚的怪有点辛苦。全专注优点在于攻高,杀怪时常常一招克敌。可惜由于无防无回避的原因,导致单练就像玩命一样,死亡频率极高。因此笔者强烈建议专注型的阻击手尽可能与别人一起组队练级。而对于部分人说敏捷和专注一起加,这样对于前期实在是万万不可,攻不高,回避也不高,可谓一事无成,但是后期的话就另当别论,专注与敏捷任何一样加到一定程度时,玩家如认为目前够用了,那就可以考虑加另外一样。

冒险者转航海士:

海上霸主,用这四字来形容航海士一点都不为过。航海士拥有着许多出色的海上技能,在不久的将来,在海战推出后,航海士将会横扫整个海面,无人能出其左右。但是航海士的海上技能都是需要等级相当高才能使用的,而练级又必须在陆点上,因此,航海士的加点方法必须以练级速度为主。时下最为流行的航海士加点方法有两种。全精与半精半体。看过官网游戏资料的玩家应该都知道,航海士就等同法师,杀怪时依靠法术攻击,因此,为了能不耽误练级时间,所以大部分人都会选择加精神,保证回蓝速度。可惜航海士防御实在过低,因此有部分玩家腾出少许属性点加在体质上面。


药师转封印师:

也许是因为药师只有两个MM角色才可以练,而封印师的技能不但没有圣职者那样充满神圣的光辉,反之多以诅咒一类为主,所以造就了封引师现时短缺的情况。但是人少,并不代表他弱。封引师能使用各种技能与药物降低敌人的攻击防御移动速度等等,再配合其独有的各种攻击技能,实力绝对不容小亏。而封印师的技能多以法术为主,因此加点时仍然偏向于精神。两种练法,全精神与主精神副体。和前面的职业一样,后者存活率相对高些,建议使用后面那一方案,适当加少许体质。

药师转圣职者:

圣职者,俗称奶妈….好听点的也可以叫做医生。每只队伍必不可缺的职业,不但可以为队友加血,还可以加许多辅助技能给队友,因此极受欢迎。加点方面类似封印师,主流加法仍然是全精和主精副体。笔者近日在网上看见某玩家说主精副体在后期回蓝速度跟不上,未知是否属实,这问题有待进一步验证,而新手可以先向全精方向发展,将来等级高了真的需要体质时再回头补加亦可。

总结,以上的加点方式皆是笔者个人的一些看法和在网上查资料所得,某些地方也许并非完全正确的,玩家只能用以参考,切勿尽抄。其实加点方法多种多样,玩家应该靠自己摸索出一条真正属于自己的路,模仿别人,只能永远跟在别人后面走。而由于PK没开,所以这篇文章我就不提PK的加点方法,没人知道PK开了后会是什么情况,单靠现在的情形去分析,无疑是纸上谈兵。尤其是在回避的数值上面,攻击那些高回避的玩家是否必须加专注这一属性的问题最为重要。


友情提示:


玩家们建立角色时一定要注意一点,并不是每个人物角色都能转全部的职业。例如蓝崎就不能转药师,大块头卡西斯只能转巨剑士,而两个MM角色都不能转剑士。笔者对于这点可是有过切肤之痛。当时选了蓝崎,练到10级后在大神官那点了半天,还大喊,是不是BUG啊,怎么我转不了职。-0- (可怜的我)

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